← Все игры

Логические / 20 режимов

Судоку

Девять цифр. Чистая логика. Найдите единственное решение.

Здесь — описание игры. Официальные ссылки на магазины появятся после публикации приложений; непроверенные APK и EXE на сайте не распространяются.

Одна игра. Несколько подходов.

01

Классика

Исходные правила базовой игры.

02

Диагонали

Цифры не повторяются также на двух больших диагоналях.

03

Гиперобласти

Четыре дополнительные области 3×3 также содержат цифры 1–9 без повторов.

04

Суммы клеток

В выделенных группах цифры не повторяются и дают указанную сумму.

05

Чёт / нечёт

O допускает только нечётные цифры, E — только чётные.

06

Неправильные области

Девять связных областей R1–R9 заменяют блоки 3×3; в каждой нужны цифры 1–9 без повторов.

07

Термометры

Вдоль каждого пути T цифры строго возрастают от позиции 1 к последней.

08

Стрелки

Цифра в клетке AΣ равна сумме цифр вдоль соответствующего пути A.

09

Kropki

○ между клетками означает разность 1; ● — отношение 1:2. Отсутствие маркера ничего не запрещает.

10

Суммы V / X

V между соседями означает сумму 5, X — сумму 10. Отсутствие маркера не накладывает ограничения.

11

Антиконь

Одинаковые цифры не могут стоять на расстоянии шахматного хода коня.

12

Антикороль

Одинаковые цифры не касаются по диагонали, включая границы блоков.

13

Сэндвич

Внешние суммы строк и столбцов равны сумме цифр строго между 1 и 9, без самих 1 и 9.

14

Палиндромы

Цифры вдоль пути P одинаковы при чтении с любого конца.

15

Последовательные наборы

Каждый путь R содержит неповторяющийся набор последовательных цифр в любом порядке.

16

Немецкий шёпот

У соседних клеток вдоль пути W цифры отличаются минимум на 5.

17

Две связанные сетки

Две сетки 9×9 имеют общий блок. Значение общей клетки одновременно участвует в правилах обеих сеток.

18

Samurai

Пять сеток 9×9 связаны общими блоками с центральной сеткой. Общие клетки выделены рамкой.

19

Связанные грани

Развёртка трёх плоскостей: первая делит строку со второй и столбец с третьей. Общие значения должны удовлетворять всем примыкающим сеткам.

20

Туман без угадывания

Часть угловых подсказок скрыта. Правильное число раскрывает клетки в радиусе двух шагов. Генератор проверяет прохождение только по видимым условиям; отмена не скрывает уже открытое.